<code id='67BF4819D4'></code><style id='67BF4819D4'></style>
    • <acronym id='67BF4819D4'></acronym>
      <center id='67BF4819D4'><center id='67BF4819D4'><tfoot id='67BF4819D4'></tfoot></center><abbr id='67BF4819D4'><dir id='67BF4819D4'><tfoot id='67BF4819D4'></tfoot><noframes id='67BF4819D4'>

    • <optgroup id='67BF4819D4'><strike id='67BF4819D4'><sup id='67BF4819D4'></sup></strike><code id='67BF4819D4'></code></optgroup>
        1. <b id='67BF4819D4'><label id='67BF4819D4'><select id='67BF4819D4'><dt id='67BF4819D4'><span id='67BF4819D4'></span></dt></select></label></b><u id='67BF4819D4'></u>
          <i id='67BF4819D4'><strike id='67BF4819D4'><tt id='67BF4819D4'><pre id='67BF4819D4'></pre></tt></strike></i>

          {label:top}

          前I系列W组者唤命召开发枯竭使创意了

          时间:2025-06-19 07:45:06编辑:ygnh

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          热点文章
          推荐文章